Phönix Ich will so gern ein Phönix sein, ungeplagt von der Gedanken Pein erstanden aus Asche vergangener Zeit, gepanzerte Seele, vor Schmerzen gefeit Denn wär ich ein Phönix, ich könnte neu starten, ich könnte wieder leben und müsste nicht warten darauf, dass der Schmerz geht und die Freude erwacht, ich sehne mich nach Feuer, bei Tag und bei Nacht Ich möchte doch lieben, ich möchte doch lachen, in meinem Herzen einen Sturm der Gefühle entfachen doch öffne ich die Augen bleibt nur etwas Glut, ein Fluss voller Tränen, Trauer und Blut
Und während die Glut noch ein wenig glimmt spüre ich, wie der Hass die Oberhand gewinnt und ich spüre wie die Glut wieder anfängt zu brennen, hinfort mit der Asche, ich beginne zu rennen und suche den dunkelsten Ort im Herzen und verbrenne mit Hass alles Leid, alle Schmerzen Vorbei ist das Leid, ich sehe nun rot, ein Teil von mir stirbt, ein Teil ist gleich tot Ich spül ihn hinweg mit Absinth aus der Flasche - nun bin ich ein Phönix, erstanden aus Asche
Für jeden steht fest, er muss sich entscheiden, Hass tötet die Seele die Liebe lässt leiden
Nicht immer ist es Liebe die uns errettet, oftmals ist es Hass, der die Wogen glättet Er schützt, lässt die Enttäuschung verblassen, und wer wirklich liebte kann auch wirklich hassen
Und wer wirklich hasst dessen Seele fängt Feuer, er vollzieht den Wandel in ein Ungeheuer Doch wer unerwidert liebt kann auf Dauer nicht leben und sich niemals als Phönix aus Asche erheben
Aschenspinne [3] 298 Leben Fizilia [3] 138 Leben Krets-Anführer [3] 138 Leben Hundedämon [3]↑ 298 Leben Sigred-Krieger [3]↓ 138 Leben Skelett-Krieger [3] 148 Leben Weibliche Feuerspinne [3] 138 Leben Wütender Hund [3]↑ 138 Leben
Blutsauger [5] 700 Leben Blut-Sigred [5]↓ 387 Leben Gungl-Einzelgänger [5] 767 Leben Iguraon [5] 700 Leben, gefährlich Leiche [5] 400 Leben P'hadd-Bär [5] 716 Leben Skelett des Hundedämons [5] 387 Leben Skelett des Ork-Eroberers [5] 400 Leben Paria des Steinlotos [5] 400 Leben Waldiguraon [5] 400 Leben
Abtrünniger des Steinlotos [6] 1037 Leben Alter P'hadd-Bär [6] 986 Leben Gelanth [6] 805 Leben Gordt [6] 986 Leben GunglDO [6] 1017 Leben Kodrag [6] 1037 Leben Rukkub-Skelett [6] 986 Leben Scharkid-Söldner [6] 702 Leben, Wut, Regeneration, -60 cast
PLATEAU DER STILLE Alle 24 Stunden kann man die Ruine durchsuchen.
ORT DES VERDERBENS
Im Verlauf der Quest "(5) Die große Reise", kann man mit dem Schiff auf die Insel und einmal pro Tag die Hütte durchsuchen. Ohne die Quest kann man mit dem Ehering oder Gorbachs Medaillon auf die Insel gelangen.
KRETSHÖHLE
Alle 4 Tage kann man die Leiche durchsuchen.
KATAKOMBEN
Ab 500 Söldner Reputation kann man täglich mit einer Fakel die Bibliothek besuchen. Das Papierhaufen studiert der Weise Paneonik am Rand der Welt und mit etwas Glück bekommt man Geheimwissen.
BOGELFMOOR
Ab Level 6, kann man alle 3 Tage die Erdhügel durchsuchen. Die Karte sieht wie ein 3x3 Feld aus. Auf jedem Feld ist ein Erdhügel und der wertvolle Gegenstand ist zufällig in einem davon versteckt.
UNTERWASSERWELT
Das rechte Schiff beim Schiffsfriedhof. Und in der Instanz "Versunkenes Schiff" ist in einem der 3 Verstecke ein Gegenstand drin. PS: Der Inhalt ist den langen Weg nicht wert.
VERLASSENES HAUS
Elixiere Monster Ragtichorn-Leder, Schaummetall Segen der Gesundheit 15 Min. Segen des Könnens 15 Min. Fluch der Schwäche des Lingraonz 30 Min. Fluch der Erschöpfung des Lingraonz 30 Min. PS: Der Inhalt ist den langen Weg nicht wert.
EINMALIGE VERSTECKE
Die Verstecke sind schwer zu finden, da sie etwa 1 Pixel gross sind. "Patz des Lichts" - unter Baum, ca. 1 cm von den Wurzeln nach unten "Paradiesecke"- das kaputte Boot "Landgut Uirgold" - linker Baum, in der Baumkrone "Verschlag der Übeltäter" - rechts, die Ruine "Baltasars Kasematte" - 2 Leichen
Die Gewinnung grüner Kristalle Sammle 30 grüne Kristalle und lade sie ab. 500 EP, 5000 Kühnheit und 10 Rep.
Das verlorene Siegel Finde das Siegel zwischen der roten und grünen Höhle im Karren. 500 EP, 7000 Kühnheit und 20 Rep.
Die Gewinnung roter und blauer Kristalle Sammle 35 rote und 35 blaue Kristalle und lade sie ab. 500 EP, 15000 Kühnheit und 30 Rep.
Die Ernennung zum unterirdischen Ritter Gewinne 3 Mal nacheinander in der Kristallhöhle. Oder gebe dem Hüter 70 Skalpe ab. 1000 EP, 20000 Kühnheit und 50 Rep.
Agudars legendäre Heldentaten Erledige alle 5 Heldentaten. 3000 EP, 100000 Kühnheit und 200 Rep.
Erste Heldentat Agudars Gewinne 6 Mal nacheinander in der Kristallhöhle. 1000 EP, 50000 Kühnheit und 100 Rep.
Zweite Heldentat Agudars Sammle in einem Durchgang 113 grüne energetische Kristalle und lade sie ab. 1000 EP, 50000 Kühnheit und 100 Rep.
Dritte Heldentat Agudars Besiege 10 Wächter der feindlichen Stationen in der Kristallhöhle in 24 Stunden. Nur einer pro Gruppe bekommt das Imonjan. 1000 EP, 50000 Kühnheit und 100 Rep.
Vierte Heldentat Agudars Sammle 200 Energiesphären im Tempel oder Arena zusammen. 1000 EP, 50000 Kühnheit und 100 Rep.
Fünfte Heldentat Agudars Bringe dem Ritter der Arena 10 Spielmarken des 5. Sieges auf einmal. Man hat 14 Tage Zeit bis die erste Spielmarke wieder verfällt. 1000 EP, 50000 Kühnheit und 100 Rep.
Einmalige Quests: Die Säuberung des Landes: 15 Reputation Proviantlieferung: 20-30 Reputation Die Erweckung der alten Wächter: 1000-5600 Kühnheit, 25 Reputation Agudars legendäre Heldentaten: 350000 Kühnheit, 700 Reputation
Wiederholende Quests:
Operation "Schmutzige Hände" 3-15 Reputation - 1mal in 4 Tagen Ausgeburten des Blutstroms - 10 Reputation - 1000-5600 Kühnheit - 1mal in 4 Tagen * Kristallkohle - 15-50 Reputation - 1 mal pro Woche Siegesserie im Tempel der Auserwählten - 10-40 Reputation - 170-6750 Kühnheit - 1mal in 2 Tagen ** Siegesserie in den Kristallhöhlen - 20-80 Reputation -500-20000 Kühnheit - 1mal pro Tag **
* Kühnheit erhalten Spieler, die 2000 Reputation bei den Unterirdischen Rittern erreicht haben.
** Kühnheit erhalten Spieler, die 3000 Reputation bei den Unterirdischen Rittern erreicht haben.
Die Steigerung der Reputation erhält man durch Abgabe von Ressourcen. Je größer die Menge an Ressoucen die man abgibt, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit, Reputation zu erhalten. Bei der maximalen Abgabemenge gibt es diese auf jedenfall.
Zusätzlich zur Reputation erhält man den Effekt "Wohlwollen des Drachen" für zwei Stunden. Mit diesem ist es möglich, dass man zufällig für einen Kampf den eigentlichen Segen "Drachenhauch" erhält.
Je höher die Reputation, umso wahrscheinlicher ist es wiederrum, den Segen "Drachenhauch" auch ohne den Effekt "Wohlwollen des Drachen" zu erhalten.
unter 500 repu: [[File:drachensegen1.gif|none|auto]][[File:drachensegen6.gif|none|auto]]
ab 500 Repu: [[File:drachensegen1.gif|none|auto]][[File:drachensegen7.gif|none|auto]]
ab 1000 Repu: [[File:drachensegen2.gif|none|auto]][[File:drachensegen8.gif|none|auto]]
ab 2000 Repu: [[File:drachensegen3.gif|none|auto]][[File:drachensegen9.gif|none|auto]]
ab 3000 Repu: [[File:drachensegen4.gif|none|auto]][[File:drachensegen10.gif|none|auto]]
ab der Medaille der Hochachtung: [[File:drachensegen5.gif|none|auto]][[File:drachensegen11.gif|none|auto]]
Wenn man sich für die Reputation beim Gott der Toten und Verdammten entscheidet, darf man nicht gleichzeitig auch Göttin Aladeja opfern.
Von 0 bis 3000 Reputation
Die Steigerung der Reputation erhält man durch Abgabe von Ressourcen. Je größer die Menge an Ressoucen die man abgibt, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit, Reputation zu erhalten (ca. 10% - kleinste Menge; 50% - mittlere Menge; 100% maximale Menge). Bei der maximalen Abgabemenge gibt es diese auf jedenfall.
Zusätzlich zur Reputation erhält man den Effekt "Totengabe" für zwei Stunden. Mit diesem ist es möglich, dass man zufällig für einen Kampf den eigentlichen Segen "Todesfesseln" erhält.
Je höher die Reputation, umso wahrscheinlicher ist es wiederrum, den Segen "Todesfesseln" auch ohne den Effekt "Totengabe" zu erhalten.
unter 500 repu: [[File:gott effekt1.gif|none|auto]][[File:gott segen1.gif|none|auto]]
ab 500 Repu: [[File:gott effekt1.gif|none|auto]][[File:gott segen2.gif|none|auto]]
ab 1000 Repu: [[File:gott effekt2.gif|none|auto]][[File:gott segen3.gif|none|auto]]
ab 2000 Repu: [[File:gott effekt3.gif|none|auto]][[File:gott segen4.gif|none|auto]]
ab 3000 Repu: [[File:gott effekt7.gif|none|auto]][[File:gott segen5.gif|none|auto]]
ab der Medaille der Hochachtung: [[File:gott effekt5.gif|none|auto]][[File:gott segen6.gif|none|auto]]
Wenn man zu Aladeja wechselt, dann fällt die Reputation beim Totengott direkt auf 0. Den ständigen Segen bekommt man weiterhin vom Totengott, auch wenn man zu Aladeja gewechselt hat.
Ps.: Es gibt paar bilder die nicht so aussehen wqie sie solten aber wenn ihr auf die bilder klickt seht ihr die richten bilder!!!
Wenn man sich für die Reputation bei der Göttin Aladeja entscheidet, darf man nicht gleichzeitig auch dem Gott der Toten und Verdammten opfern.
Von 0 bis 3000 Reputation
Die Steigerung der Reputation erhält man durch Abgabe von Ressourcen. Je größer die Menge an Ressoucen die man abgibt, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit, Reputation zu erhalten (ca. 10% - kleinste Menge; 50% - mittlere Menge; 100% maximale Menge). Bei der maximalen Abgabemenge gibt es diese auf jedenfall.
Zusätzlich zur Reputation erhält man den Effekt "Gnade Aladejas" für zwei Stunden. Mit diesem ist es möglich, dass man zufällig für einen Kampf den eigentlichen Segen "Naturheilung" erhält.
Je höher die Reputation, umso wahrscheinlicher ist es wiederrum, den Segen "Naturheilung" auch ohne den Effekt "Gnade Aladejas" zu erhalten.
unter 500 Repu [[File:aladeja effekt1.gif|none|auto]][[File:aladeja segen1.gif|none|auto]]
ab 500 Repu [[File:aladeja effekt1.gif|none|auto]][[File:aladeja segen2.gif|none|auto]]
ab 1000 Repu [[File:aladeja effekt2.gif|none|auto]][[File:aladeja segen3.gif|none|auto]]
ab 2000 Repu [[File:aladeja effekt3.gif|none|auto]][[File:aladeja segen4.gif|none|auto]]
ab 3000 Repu [[File:aladeja effekt4.gif|none|auto]][[File:aladeja segen5.gif|none|auto]]
ab der Medaille der Hochachtung [[File:aladeja effekt5.gif|none|auto]][[File:aladeja segen6.gif|none|auto]]
Wenn man zum Totengott wechselt, dann fällt die Reputation bei Göttin Aladeja direkt auf 0. Den ständigen Segen bekommt man weiterhin von Aladeja, auch wenn man zum Totengott gewechselt hat.
Zuerst benötigt man etwas Glas, damit man dieses in den Spielen einsetzen und dort vermehren kann.
Glas bekommt man entweder aus dem Zauberstab oder man zerstört einige günstige Elixiere (z.B. graue Kraftelis). Die Rolle zum Zerstören der Elixiere bekomt man bei Marie in der Schänke.
Je 100 schillerndes Glas erhält man 20 Reputation der Glückfänger.
Spiele bei Schroter in der Schänke:
Beim Kartenspiel "Duell" - bei 13 Punkten keine Karte mehr ziehen. Schroter spielt in Serien, mal verliert man oft nacheinander, mal gewinnt man. Bei Siegesserien viel setzen und umgekehrt. Man kann aber auch immer gleichviel setzen. Bei Verlustserien hat Schroter meist 1 Punkt mehr. (Man hat 20 und er hat 21.) Bei Siegesserien überschreitet Schroter oft die 21 oder er hört bei tiefer Zahl auf. (Man hat 13 und er 12.) ...so in etwa bis 3000 Rep. ohne grossen Kostenaufwand...
Die Spiele "Salaga" und "Dreiball" sind rein vom Glück abhängig und nicht zu beeinflussen.
Salaga: Einsatz 5 / Gewinn 20 Einsatz 25 / Gewinn 100 Einsatz 50 / Gewinn 200
Duell: Einsatz 5 / Gewinn 13 Einsatz 25 / Gewinn 65 Einsatz 50 / Gewinn 130
Dreiball: Einsatz 5 / Gewinn 13 Einsatz 25 / Gewinn 65 Einsatz 50 / Gewinn 130
Medaille der Hochachtung [[File:rote med glücksfänger.gif|none|auto]][[File:quecki rot.gif|none|auto]]
Sonstige Vorteile der Reputation
Da das Ereichen der Medaillen sehr günstig und einfach ist, ist die Reputation gut zur Steigerung des Reputationsratings.
Außerdem kann man sich den Quecksotron kaufen, der einem täglich Quecksilber liefert. Gerade in höherem Level benötigt man sehr viel davon um die größeren Runen öffnen zu können. Auf der ersten Stufe erhält man 1 bis 2 Quecksilber täglich, auf Stufe 4 (violett) bis zu 5. Mit dem Roten kann man täglich 15, 30 oder 50 Quecki rausziehen.
Anfangs erhält man durch die Quest "Blutprüfung" entweder einen Davagar oder einen Nevagar um die Reputation sammeln zu können. Das zweite Gerät kann man später auch für 25 [[File:gold.gif|none|auto]]Kaufen. Für jede Aktivierung erhält man einen Machtpunkt. Ab einer bestimmten Grenze verbessert sich das Gerät dadurch.
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Durch Verwendung von Feuermaß kann die Macht zusätzlich erhöht werden. Die Feuermaß muss dabei an einem bestimmten Ort angewandt werden. Für die Menschen ist dass das Kampflager der Krofdoren für den Davagar und das Tote Tal für den Nevagar. Jedoch sollte beim Gerät vorher mindestens einmal Inkarnum verbrannt worden sein. Auch bei der Verbesserung des Geräts vom z.b. grauen auf den grünen muss Inkarnum verbrannt werden. Ansonsten löst sich die Feuermaß einfach auf.
Inkarnum
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Für dieses Gerät benötigt man das Herz der Eldiven, das Inkarnum. Dieses dropt von jedem Eldiven, dessen Level maximal eins unter dem eigenen ist.
[[File:kroffi irrigudo.gif|none|auto]]
Mit dem Effekt "Irrigudo" kann man die Dropchance von Zentrido für 2 Stunden erhöhen. Um diesen Buff zu erhalten, muss man einen der folgenden Gegenstände abgeben:
Mit diesen Büchern, die man ab Erhalt der jeweiligen Reputation bei den Krofdoren erhält, kann man ebenfalls die Dropchance auf Inkarnum erhöhen.
Erhalt der Reputation
Medaille der Anerkennung (500 Reputation)
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Eine Anwendung verbraucht 5 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 500 - 1 Machtpunkt bis maximal 100 - Buff: "kleiner Zauberschein"
[[File:kroffi nevagar1.gif|none|auto]]
Eine Anwendung verbraucht 3 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 500 - 1 Machtpunkt bis maximal 100 - Bedrückender Schädiger (schwächt den Gegner) oder - Schädiger der qualvollen Austreibung (schwächt den Gegner)
Medaille der Freundschaft (1000 Reputation)
[[File:kroffi davagar2.gif|none|auto]]
Für den glühenden Davagar braucht man 100 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 5 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 1000 - 1 Machtpunkt bis maximal 200 - Buff: "Zauberschein"
[[File:kroffi nevagar2.gif|none|auto]]
Für den glühenden Nevagar braucht man 100 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 3 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 1000 - 1 Machtpunkt bis maximal 200 - Entkräftender Schädiger (schwächt den Gegner) oder - Schädiger der qualvollen Austreibung (schwächt den Gegner)
Medaille des Respekts (2000 Reputation)
[[File:kroffi davagar3.gif|none|auto]]
Für den Flammen-Davagar braucht man 200 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 5 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 2000 - 1 Machtpunkt bis maximal 400 - Buff: "großer Zauberschein"
[[File:kroffi nevagar3.gif|none|auto]]
Für den Flammen-Nevagar braucht man 200 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 3 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 2000 - 1 Machtpunkt bis maximal 400 - Zerreißender Schädiger (schwächt den Gegner) oder - Schädiger der ungeheuerlichen Austreibung (schwächt den Gegner)
Medaille der Ehre (3000 Reputation)
[[File:kroffi davagar4.gif|none|auto]]
Für den Lava-Davagar braucht man 400 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 5 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 2500 - 1 Machtpunkt bis maximal 2000 - Buff: "machtvoller Zauberschein"
[[File:kroffi nevagar4.gif|none|auto]]
Für den Lava-Nevagar braucht man 400 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 3 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 2500 - 1 Machtpunkt bis maximal 2000 - Grauenhafter Schädiger (schwächt den Gegner) oder - Schädiger der ungeheuerlichen Austreibung (schwächt den Gegner)
[[File:kroffi davagar5.gif|none|auto]]
Für den Brennenden Davagar braucht man 2000 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 5 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 3000 - Buff: "kolossaler Zauberschein"
[[File:kroffi nevagar5.gif|none|auto]]
Für den Brennenden Nevagar braucht man 2000 Machtpunkte. Eine Anwendung verbraucht 3 Inkarnum.
Pro Aktivierung erhält man: - 5 Reputation bis maximal 3000 - Unbesiegbarer Schädiger (schwächt den Gegner) oder - Schädiger der unerträglichen Austreibung (schwächt den Gegner)
Medaille der Hochachtung [[File:rote med große schlachten.gif|none|auto]][[File:wiedergeburt5.gif|none|auto]][[File:kampf mana 1.gif|none|auto]][[File:kampf mana 2.gif|none|auto]][[File:kampf mana 3.gif|none|auto]]